Sadržaj:

Pokemon Go: sljedeća faza zombija
Pokemon Go: sljedeća faza zombija

Video: Pokemon Go: sljedeća faza zombija

Video: Pokemon Go: sljedeća faza zombija
Video: The Choice is Ours (2016) Official Full Version 2024, Maj
Anonim

Mediji su puni naslova "Svijet je poludio sa Pokemon Go!" Vjeruje se da je sve bilo obrnuto - u početku je počela histerija, koja je potom, u "push-push" modu, gurnula ideju "da bude pod kontrolom idiota" u svjetske visine.

Što više naslova u medijima, više korisnika, više korisnika, više naslova u medijima. S obzirom da iza igre stoji Google i da je jedna od njegovih divizija odgovorna upravo za obećavajuće razvoje (koji se moraju bukvalno nasilno gurnuti na tržište), ova pretpostavka nije lišena smisla.

Prisjetimo se ukratko suštine Pokemon GO: negdje u stvarnom svijetu, na karti je stavljena oznaka da postoji virtuelni japanski analog Čeburaške. Morate ga pronaći i uhvatiti, zatim ga trebate hraniti i razvijati, a na određenim mjestima (koja su također instalirana na pravoj mapi) pojavljuju se točke razmjene i bitke. Također možete izleći jaja Pokemona (ne pitajte šta je to. Samo nemojte). Postoje dvije inovacije u igrici: prvo, na mjesto morate ići vlastitim nogama, a ne dugmadima na tastaturi, i drugo, kamera pametnog telefona emituje sliku stvarnog svijeta na kojem je Pokemon superponirano. Proboj.

Ovo nije zombi apokalipsa, ovo su ljudi koji traže Pokemona u ponoć u centru New Yorka:

Zapravo, tu nema ničeg posebno novog. Trčanje sa uključenim pametnim telefonom i proširenom stvarnošću prije nekoliko godina nije uzela maha za jednu korejsku kompaniju, koja sebe smatra tržišnim liderom (nisu skinuli puno stvari, koje su potom osvojile tržište u implementaciji konkurencije Jer su dosadni). A Pokemoni su uglavnom istih godina kao i Ruska Federacija. Ali iznenađujuće je da sada, kada mladi ljudi moraju da objasne ko su Beavis i Butt-head, Pokémoni i dalje mogu da očaraju mlade ljude, i to ne čak ni japansku, već američku (uključujući australsku) i evropsku publiku.

Međutim, to je bila izreka, a pred nama je bila bajka. A to je ono što je: sva ta histerija, po mom mišljenju, nije ništa drugo do još jedan društveni eksperiment na temu kako da se stvarni prioriteti i stvarna slika svijeta u čovjekovoj glavi zamijeni virtuelnim, da on ne duže u virtuelnom, ali u stvarnom životu slijedite tuđe upute. Grubo govoreći, kako napraviti ljudsku jedinicu kojom se može upravljati. Google radi na tome već deset godina, a po svemu sudeći, već je prilično blizu uspjeha.

Vidi također: Google - Total Control Technologies

Promjena svijesti

U posljednje vrijeme uloženo je mnogo napora da se stvarni sistem vrijednosti i procjena ponašanja, koji je postavljen u djetinjstvu i koji djeluje cijeli život, zamijeni virtuelnim pravilima igre koja se mogu proizvoljno mijenjati.

Sve je počelo masovnom distribucijom kompjuterskih igara, gde je za svaki žanr (a ponekad i za zasebnu igru) postojao sopstveni skup pravila za funkcionisanje sveta virtuelne igre i ponašanja u njemu, kao i niz opštih pravila (na primjer, da nema smrti, ali postoji sistem "oporavljenog"). Igrači su se ujedinjavali u zajednice ljubitelja određenih žanrova ili igara, i u njima su postepeno počeli da se pridržavaju pravila svog poznatog virtuelnog sveta, a jedinstvena pravila zajednice, kao što se uvek dešava, imala su prioritet nad opštim pravilima života u veliki svijet. Na primjer, u okviru ovih pravila čovjek uvijek mora biti spreman za susret sa zmajem - iako otkud zmaj u našem svijetu? Općenito, prvi smjer su virtualni svjetovi sa njihovim pojednostavljenim skupovima pravila koja se postepeno prelivaju u stvarni svijet.

Istovremeno, odvijao se i suprotan proces - kreiranje sistema igara i virtuelnih skupova pravila direktno u stvarnom svetu. Ovdje prvo padaju na pamet flash mobovi i misije, stvarajući vlastite virtuelne svjetove i vlastiti pojednostavljeni skup virtualnih pravila koja se moraju slijediti u stvarnom svijetu.

U principu, stare dobre sekte predstavljaju i skup drugih pravila, ali tu je riječ o životnim vrijednostima koje su ujednačene, univerzalne i traju cijeli život. U virtuelnom svijetu to se ne događa: potraga ili flash mob uvodi svoja pravila samo za vrijeme trajanja, nakon njegovog završetka magija nestaje i morate se vratiti dosadnom običnom životu. Isto je i sa kompjuterskim igricama, gde je igrač, pri prelasku iz jedne igre u drugu, primoran da potpuno iznova izgradi svoj model ponašanja – tj. navikava se na činjenicu da postoji mnogo svjetova, a njegovo ponašanje se može i treba proizvoljno iznova graditi.

Nije poznato kada je ovaj proces uočen i prebačen u kontrolisanu fazu, ali je sada u njemu.

Pokemon Go je nova faza u kojoj se virtuelni sistem sa sopstvenim pravilima ponašanja prelio u stvarni svet, a ovim pravilima je dat prioritet nad pravilima stvarnog sveta. Ljudi koji bulje u pametne telefone bivaju pregaženi automobilima i izazivaju nesreće, jer su virtuelna pravila za njih od većeg prioriteta. Već poznati vic o tome kako su gopnici napravili punkt u mirnom kutku i opljačkali one koji su mu prišli - iz iste opere. Fasciniran virtuelnim pravilima, osoba počinje ignorirati pravila stvarnog svijeta, uključujući i ona koja bi ga mogla zaštititi od opasnosti. Lovci na Pokemone lutaju parkovima i kontejnerima, pokušavaju provaliti u tuđe kuće, pa čak i u policijske stanice. Jer u virtuelnom svijetu to je moguće, a njegova pravila imaju prednost nad pravilima stvarnog svijeta. I nije smiješno.

Pobjeda virtuelnosti nad stvarnošću

Svi jure Pokémone. Neko je izbačen iz muzeja, neko je bio toliko ponesen potragom za volanom da se zabio u drvo, neko je previše utonuo u pametni telefon i udario ga je auto - pa kad su još bile manifestacije idiotizma u javnost smatra normalnim ponašanjem?

Kreatori igre predstavljaju njene glavne prednosti kao ležanje u stvarnom svijetu: fizička aktivnost zbog činjenice da morate juriti Pokemone nogama, mogućnost fizičke komunikacije na "sabirnim mjestima" itd. U stvarnosti, ovaj argument izgleda ovako: "U redu je, virtuelne gluposti su vam čak korisne i u stvarnom svetu, vidite!"

Svetsko ludilo
Svetsko ludilo

Pobjeda virtuelnih vrijednosti nad stvarnošću pogoršava problem, što je autor bio iznenađen kada je prvi put primijetio u prilično offline potragama u stvarnom svijetu. U potrazi svi trče oko spomenika označenog kao "tačka 6", ali nikoga nije baš briga o kakvom se spomeniku radi. To je samo tačka na karti bez simboličkog značenja. Našao sam poentu, slikao, nastavio dalje.

Stoga sada opaske da je "ovo zapravo groblje, a ovo crkva, to su važne stvari u životima ljudi" izazivaju iskreno iznenađenje lovaca na Pokemone: koliko su važne? Važno je da je Pokemon tu, ispod lustera. A groblje - pa groblje, pa šta? Prave vrijednosti, orijentiri i spone (Skrepa je kada svi članovi društva znaju šta je groblje, šta je tu i zašto su ljudi tu. I saosjećaju jedni s drugima.) Prvo su diskreditovani, a sada se jednostavno ignorišu. Koji Abraham Linkoln? Imali smo portal ovdje jučer u Ingressu, danas mjesto za razmjenu Pokémona.

A jedan te isti se neće ni sjetiti ni da ovdje postoji spomenik žrtvama, na primjer, nego ni da je ovdje postojao portal. Pravila su se promijenila, mozgovi su očišćeni i ponovo učitani za novu igru.

Da li je to dobro za nekoga?

Naravno dobro. Sposobnost zapovijedanja masama sada je visoko cijenjena na tržištu.

Ne možete ni zamisliti koliko se široke mogućnosti otvara pred autorima aplikacije koja istovremeno koristi GPS, kameru pametnog telefona, mobilni internet i druge podsisteme, a pritom je u stanju natjerati korisnika i samog sebe da zadovoljno gazi. gdje god ova aplikacija treba.

Najmanja i najmanje zanimljiva oblast je monetizacija. Mnogo novca se može izvući od igrača, posebno onih koji su udruženi u zajednice, gde jedni drugima objašnjavaju da je "pa to je u redu". Nerado trčiš 10 km? Dollar. Ako želite da izležete jaje brže - još jedan dolar. Da li želite da platite? Pa sjedi tamo kao budala. Vlasnici plaćenih izvučenih tenkova neće vam dozvoliti da lažete.

Ako imate priliku da vodite igrače na određena stvarna mjesta uz pomoć virtuelnih (tj. a priori besplatnih) beacons-a, grijeh je ne iskoristiti! U Pokemonu možete (za malu naknadu) staviti oznaku na okupljanje igrača u određenom restoranu: platite nam malo, a mi ćemo vas u instituciji sustići gomilu koja će nešto kupiti od vas. Oni koji prvi požure dobiće prednosti, ali onda, kada svi počnu da plaćaju postavljanje svetionika, nove infuzije neće ništa dovesti - neće više biti igrača. Ali odbijanje će dovesti do ozbiljnih gubitaka. Općenito, kao droga, pušenje ili optimizacija pretraživača: prva doza je besplatna, a onda morate trošiti sve više resursa da biste ostali na istom nivou.

I mala zavera

Gdje možemo ići bez teorija zavjere u našim teškim vremenima? Ispostavilo se da je početak distribucije igre povezan sa skandalom: pokazalo se da verzija za iOS zahtijeva potpuni pristup Google računu. Međutim, to je brzo objašnjeno tehničkom greškom i u obnovi prava koja su im snizili – tj. nema više prijetnje sa ove strane. Steta.

Glavne teorije zavjere teoretičara zavjere stare škole (koji su glumili špijune prije tehnološke revolucije) zasnivaju se na činjenici da možete stati na kraj na pravo mjesto, a naivni igrači će uperiti kamere svojih pametnih telefona u to. A onda, u doba mobilnog interneta, stvar je tehnologije. Oni vide vojnike koji traže Pokémone u utrobi raketnih silosa i centralnih stubova nuklearnih podmornica. Zapravo, korisnici su brzo napisali lažne vijesti da je u Saratovu lovac na Pokemone zadržan u vojnom objektu, i pustili to na web, samo da troluju. S druge strane, ima osnova za bojazan da je nešto glupo fotografisano pogrešno, ali šta da kažem ako predsednik Izraela hvata Pokemone u svom kabinetu?

Slika
Slika

Čak je i naša država odjednom postala zaokupljena pitanjima tajnosti u lovu na Pokemone. Nikolaj Nikiforov je nagovijestio moguću umiješanost specijalnih službi u igru, a anonimni veteran FSB-a razvio je ovu ideju u intervjuu za novinsku agenciju: kažu, kako će službenici početi da igraju ovu igru na radnom mjestu, a nešto loše uđe u kamera? A ponekad je dovoljan GPS signal.

Evo, htio bih se malo igrati, ali ispadne loše. Činjenica je da čak i ako izuzmemo verziju s punim pristupom uređaju, tada jednostavno podudaranje identifikatora uređaja i identifikatora korisnika (koji, na primjer, služi u mornarici ili ruskim zračnim snagama) već daje ogromnu količinu korisnih informacije. A pristup kameri i GPS-u istovremeno je riznica informacija.

Podaci da je osnivač Niantica na početku svoje karijere radio za američku vladu u oblasti diplomatskih odnosa (u Washingtonu, Mjanmaru i Indoneziji), zatim u Keyhole Inc (njihov proizvod nakon kupovine postao je poznat kao Google Earth), koji je radio na grantovima, dolijeva ulje na vatru CIA Development Fund. A onda je prešao u stratešku diviziju Google-a, čiji aktivni rad sa američkim vlastima u strateškim oblastima odavno nije tajna.

Ali dok se igra na Sjedinjenim Državama, ruski teoretičari zavjere mogu mirno spavati. Štaviše, teorija zavjere koja je gore izrečena, ako je cilj, sporedna je, barem za sada. U budućnosti se može koristiti za pojedinačne igrače ("potražite Pokemona u sefu svog oca!"). Sada testiramo i usavršavamo različite opcije: kako natjerati ogromne mase korisnika koji pomalo neadekvatno percipiraju stvarnost da jure virtuelne umetke u stvarni svijet, potpuno zanemarujući njegove stvarne karakteristike.

Glavni smjer udara

Flash mobovi, questovi, geotargeting, Google, mixed reality… šta je zajedničko? Općenita stvar, kao što je već spomenuto, je da ljudi s vremena na vrijeme bruse tehnologiju: kako uvesti virtuelni (i lako zamjenjiv) sistem vrijednosti u svoje glave, a zatim ih natjerati da obavljaju određene radnje u stvarnom svijetu. Ljudima iz nekog komandnog centra kažu da bi "bilo lijepo otići tamo i uraditi ovo".

Pokemon Go u tom pogledu je novi korak, jer uvelike pojednostavljuju proces. Flash mobovi su se morali unaprijed dogovoriti i uložiti mnogo truda, osmišljavajući i implementirajući motivaciju u glavu u svakom konkretnom slučaju. Pravila misije se obično postavljaju unaprijed. Sada postoji čitava platforma koja vam omogućava da uhvatite krdo orka na pravom mjestu mnogo, mnogo puta unutar istog skupa pravila igre.

S tim u vezi, apsolutno je nevažno šta će se dalje dogoditi sa Pokemon Go. Tehnologije su uspješno testirane, metode utjecaja na mozak, testirana su tehnička sredstva, postavljene su šeme kontrole i koordinacije. Ko zna, možda ako bi se kijevski Majdan dogodio godinu dana kasnije, tačke "Janukovič je ovde! Okružite ga, ne dajte mu da ode!" … A onda - svuda. Bezopasna igra se može pretvoriti u platformu za bilo šta u bilo koje vrijeme.

Ali glavna ljepota Pokemon Go-a je to što je sve tu u isto vrijeme. To može biti glupa igra, sistem monetizacije virtuelnih figura stvarnim novcem, i platforma za akcije građanske neposlušnosti, i sistem upravljanja ponašanjem gomile sa uvođenjem pravila virtuelne igre za stvarne akcije. Inače, takođe sa mogućnošću komercijalne upotrebe. Ali dok je ovo samo igra, bilo kakve zabrane i ograničenja će izgledati krajnje glupo, a onda će biti beskorisne. Multifaktorizam je ključ uspjeha.

U zaključku, želio bih pobjeći od država, globalnih teorija zavjere i metoda manipulacije ljudskim ponašanjem. I vratimo se pojedincu i prijetnjama koje sve te inovacije predstavljaju za njega lično. Pokémoni, virtuelne zajednice i virtuelni život već su doveli do strašne demografske katastrofe u Japanu. A ovo je samo početak.

U knjizi Strugackih "Predatorske stvari stoljeća" postoji takav lijek - razbolio se. Ovo je neurostimulator, čija je suština u tome što potiče maštu, omogućavajući osobi da u sebi stvori svijetao, sočan unutrašnji svijet pun veličanstvenih avantura, zanimljivih događaja i nevjerovatnih osjećaja.

Svijet je toliko svijetao da je život u stvarnom svijetu bio samo dosadan. To je bila opasnost za čovječanstvo: osoba je izgubila svaki interes za vanjski život i sanjala je samo o jednoj stvari: kako da se brzo vrati u svijetli virtuelni svijet svojih snova i fantazija. Sa prirodnim završetkom: smrt od iscrpljenosti, budući da virtuelni svijet nije u stanju da zadovolji stvarne fizičke potrebe tijela, a osobi je postalo dosadno da ih zadovolji - nije želio gubiti vrijeme na hranu ili spavanje.

Pa, u danima Strugackih nije bilo pametnih telefona sa proširenom realnošću, pa su verovali da jedina virtuelna stvarnost dolazi iznutra. Sada vidimo da može doći izvana u obliku svijeta koji je već spreman i izgrađen od strane profesionalaca. Što se ostalog tiče, strašno korektno su formulisali i opasnost i moguće posledice.

Preporučuje se: